Loading...

KUTHI

af Tricktrek Theatre fra Estonia

KUTHI er en spektakulær og fantasifuld forestilling, hvor ingeniørkunst, mekanik og historiefortælling smelter sammen i et levende middelalderslot fyldt med hemmeligheder, overraskelser og dramatiske plotdrejninger.

Forestillingen kredser om kongens datters bryllup, som pludselig afbrydes, da slottet angribes af de mystiske kriger-krager, Kuthi. Publikum trækkes ind i et eventyrligt univers, hvor komplekse trækonstruktioner vækker scenografien til live gennem glidende vægge, skjulte rum og bevægelige mekanismer.
Her møder man belejringsmaskiner, katapulter, forsvarernes opfindsomhed og angribernes forræderi – alt sammen fortalt med humor, spænding og imponerende håndværk. Forestillingens scenografi og figurer er skabt i hånden af træ og har modtaget flere internationale priser for deres originale og detaljerige design.
KUTHI er en visuel oplevelse for både børn og voksne, hvor fantasien får frit spil, og hvor teatret bliver til et levende mekanisk eventyr.
Forestillingen kan forbindes med United Nations’ Verdensmål 9: Industri, innovation og infrastruktur, da den hylder kreativ ingeniørkunst, håndværk og innovative mekaniske løsninger gennem kunst og scenografi.

Visuel familieforestilling / mekanisk fantasyunivers /// Aldersgruppe: +3 /// Varighed: 30 min

Fantasimaskiner

I KUTHI bliver lyd, bevægelse og improvisation til en kreativ helhed.

Lav plads i lokalet, så der er en tom "scene".

Én elev starter maskinen ved at gå ind på scenen og gentage en bevægelse og en lyd.

Derefter går eleverne ind én ad gangen og bygger videre med deres egen bevægelse og lyd. Sammen skaber de en stor fantasimaskine.

Maskinen er færdig, når ca. 10 elever er med.

Lav derefter en ny maskine med nye elever.

Ekstra udfordring: Prøv at lave en maskine, der er:
langsom eller hurtig
meget stille eller meget larmende.

Tal til sidst om:
Hvad kunne maskinen bruges til?
Hvordan var det at bygge noget sammen uden en plan?




Del 1 – Fantasifulde opfindelser

Forberedelse: Find tape, snor og sakse.

Hver elev finder 3 ting på skolen (fx en stol, en sten eller en gummistøvle).

Del klassen i hold på 4 elever. Hvert hold har nu 12 ting.

Holdene skal bygge en fantasifuld opfindelse – uden at tale sammen.
Én elev bygger ad gangen i 3 minutter.
Brug tape og snor, hvis I vil.
Når læreren siger "Skift", fortsætter den næste elev.
Aktiviteten slutter, når læreren siger "Stop".

Når opfindelsen er færdig, må holdet tale sammen.

Sammen finder de:
et navn
en funktion
og evt. et slogan.

Til sidst vælger holdet et musikstykke, som passer til en reklame for deres opfindelse.


Del 2 – Reklame og præsentation

Holdene præsenterer deres opfindelser ét ad gangen med deres musik.

Resten af klassen er købere og kan stille spørgsmål, fx:
Hvad hedder opfindelsen?
Hvad kan den?
Hvem er den til?
Hvad koster den?
Hvorfor har I valgt den musik?

Opfinderne svarer ved at improvisere.

Når alle har præsenteret, får hver opfindelse et nummer.

Alle elever stemmer derefter individuelt på, om hver opfindelse er "gal" eller "genial".

Til sidst samler læreren stemmerne, gennemgår resultatet og tager en fælles snak om aktiviteten og kreativitet.