Loading...

HANGING BY A THREAD

af Di Filippo Marionette, Italien-Filippinerne

Hjertevarmt dukketeater tryllebinder både børn og voksne

Det er på samme tid både simpelt og magisk, når den italiensk-filippinske duo vækker marionetdukkerne til live ved hjælp af snoresystemer og professionel behændighed. Vi henrykkes og føres med ind i en fortryllende verden. Dukkerne er tavse, men gennem deres bevægelser, musikken og interaktionen med dukkeførerne bliver deres historie og følelser tydelige.

Marionetteater /// Aldersgruppe: Alle /// Varighed: 35 min.

Det skøre følelsesvendespil

Klassen brainstormer over de følelser, Hanging by a Thread x dukkerne viser. Skriv dem på tavlen.

Vælg 2 spillere, som går udenfor. Resten af klassen går sammen i par.

Hvert par vælger en følelse og laver en fælles bevægelse og grimasse, der viser den. Overdriv gerne!

Parrene skilles, og alle elever blander sig i rummet.

De to spillere kommer ind igen og spiller vendespil. De vælger to elever, som viser deres bevægelse. Er de ens, får spilleren et stik – hvis følelsen også bliver gættet inden for 2 gæt.

Fortsæt, til alle par er fundet.

Tal med klassen om oplevelsen.


Form følelser og lav finurlige fantasifigurer – 1

Klassen brainstormer over forskellige følelser. Skriv dem på tavlen.

Del klassen i par. A er figur, B former figuren.

B vælger en følelse og former A's krop én kropsdel ad gangen. Når B siger "Frys", holder A stillingen.

Når figurerne er færdige, går klassen rundt og gætter, hvilke følelser de viser.

Byt roller, så alle prøver begge opgaver.


Form følelser og lav finurlige fantasifigurer – 2

Alle stiller sig som deres frosne figur fra del 1 og lukker øjnene.

Når læreren siger "Åbn øjnene", bliver figurerne levende.

Figurerne går rundt og hilser på hinanden uden ord – kun med krop og grimasser.

Overdriv bevægelserne og vær gerne skør.

Gå sammen to og to. Den ene interviewer figuren og finder på dens historie og følelser. Til sidst fortælles figurens historie for klassen.

Tal til sidst med klassen om, hvordan krop, bevægelser og fantasi kan skabe en karakter